D3DXVec4Cross 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

4 つのディメンションでクロス積を決定します。

構文

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Cross(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV3
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR4*

操作の結果である D3DXVECTOR4 へのポインター。

pV1 [in]

型: const D3DXVECTOR4*

ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

pV2 [in]

型: const D3DXVECTOR4*

ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

pV3 [in]

型: const D3DXVECTOR4*

ソース D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

戻り値

種類: D3DXVECTOR4*

クロス積である D3DXVECTOR4 構造体へのポインター。

注釈

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXVec4Cross 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h

関連項目

数値演算関数