D3DXVECTOR4 構造体 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

演算子オーバーロードと型キャストを含む 4 成分ベクトルについて説明します。

構文

typedef struct D3DXVECTOR4 {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
  FLOAT w;
} D3DXVECTOR4, *LPD3DXVECTOR4;

メンバー

x

型: FLOAT

x コンポーネント。

y

型: FLOAT

y コンポーネント。

z

型: FLOAT

z コンポーネント。

w

型: FLOAT

w コンポーネント。

注釈

D3DXVECTOR4 には、次の C++ 拡張機能があります。

D3DXVECTOR4 拡張機能

typedef struct D3DXVECTOR4
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR4() {};
    D3DXVECTOR4( CONST FLOAT* );
    D3DXVECTOR4( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR4( CONST D3DVECTOR& xyz, FLOAT w );
    D3DXVECTOR4( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z, FLOAT w );

    // casting
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // assignment operators
    D3DXVECTOR4& operator += ( CONST D3DXVECTOR4& );
    D3DXVECTOR4& operator -= ( CONST D3DXVECTOR4& );
    D3DXVECTOR4& operator *= ( FLOAT );
    D3DXVECTOR4& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXVECTOR4 operator + () const;
    D3DXVECTOR4 operator - () const;

    // binary operators
    D3DXVECTOR4 operator + ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    D3DXVECTOR4 operator - ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    D3DXVECTOR4 operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXVECTOR4 operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXVECTOR4 operator * ( FLOAT, CONST D3DXVECTOR4& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR4& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    FLOAT x, y, z, w;
} D3DXVECTOR4, *LPD3DXVECTOR4;

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h

こちらもご覧ください

D3DX 構造体