D3DXVECTOR3_16F構造体

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

D3DXVECTOR3 と同じですが、x、y、z には 16 ビットの浮動小数点値が使用されます。

構文

typedef struct D3DXVECTOR3_16F {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
} D3DXVECTOR3_16F, *LPD3DXVECTOR3_16F;

メンバー

x

型: FLOAT

x コンポーネント。

y

型: FLOAT

y コンポーネント。

z

型: FLOAT

z コンポーネント。

解説

D3DXVECTOR3_16F には、次の C++ 拡張機能があります。

D3DXVECTOR3_16F拡張機能


typedef struct D3DXVECTOR3_16F
{
#ifdef __cplusplus
public:
    D3DXVECTOR3_16F() {};
    D3DXVECTOR3_16F( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DVECTOR& );
    D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR3_16F( CONST D3DXFLOAT16 &x, CONST D3DXFLOAT16 &y, CONST D3DXFLOAT16 &z );

    // casting
    operator D3DXFLOAT16* ();
    operator CONST D3DXFLOAT16* () const;

    // binary operators
    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR3_16F& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR3_16F& ) const;

public:
#endif //__cplusplus
    D3DXFLOAT16 x, y, z;

} D3DXVECTOR3_16F, *LPD3DXVECTOR3_16F;

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h

関連項目

D3DX 構造体