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D3DX10_CHANNEL_FLAG列挙

これらのフラグは、テクスチャ内の 1 つ以上のチャネルで動作する関数で使用されます。

構文

typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX10_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX10_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX10_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX10_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;

定数

D3DX10_CHANNEL_RED

赤いチャネルを使用する必要があることを示します。

D3DX10_CHANNEL_BLUE

青いチャネルを使用する必要があることを示します。

D3DX10_CHANNEL_GREEN

緑色のチャネルを使用する必要があることを示します。

D3DX10_CHANNEL_ALPHA

アルファ チャネルを使用する必要があることを示します。

D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE

赤、緑、青の各チャネルの明るさを示します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h

こちらもご覧ください

D3DX 列挙