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D3DX10_MESH列挙

メッシュの作成オプションを指定するために使用されるフラグ。

構文

typedef enum D3DX10_MESH { 
  D3DX10_MESH_32_BIT        = 0x001,
  D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY  = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;

定数

D3DX10_MESH_32_BIT

メッシュには、16 ビット インデックスではなく 32 ビットインデックスがあります。 「解説」を参照してください。

D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY

メッシュにジオメトリ シェーダーの隣接データが含まれていることを通知します。

注釈

32 ビット メッシュ (D3DXMESH_32BIT) では、理論的には (2 ²)-1 面と頂点をサポートできます。 ただし、32 ビット オペレーティング システムで大きなメッシュにメモリを割り当てることは実用的ではありません。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Mesh.h

こちらもご覧ください

D3DX 列挙