D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS列挙

デバイスから破棄するメッシュ データの部分を指定します。 ID3DX10Mesh::D iscard で使用されます。

構文

typedef enum D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS { 
  D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER  = 0x01,
  D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE   = 0x02,
  D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS         = 0x04,
  D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY         = 0x08,
  D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS    = 0x10
} D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS, *LPD3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS;

定数

D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_BUFFER

属性バッファーを破棄します。

D3DX10_MESH_DISCARD_ATTRIBUTE_TABLE

属性テーブルを破棄します。

D3DX10_MESH_DISCARD_POINTREPS

ポインターの reps バッファーを破棄します。

D3DX10_MESH_DISCARD_ADJACENCY

隣接バッファーを破棄します。

D3DX10_MESH_DISCARD_DEVICE_BUFFERS

デバイスにコミットされたバッファーを破棄します ( ID3DX10Mesh::CommitToDevice を使用)。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Mesh.h

こちらもご覧ください

D3DX 列挙