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D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG列挙

テクスチャの保存オプション。

構文

typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX10_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;

定数

D3DX10_STF_USEINPUTBLOB

最適化しないでください。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h

こちらもご覧ください

D3DX 列挙