D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG列挙
テクスチャの保存オプション。
構文
typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG {
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;
定数
-
D3DX10_STF_USEINPUTBLOB
-
最適化しないでください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
こちらもご覧ください
フィードバック
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