D3DX10_SKINNING_CHANNEL構造体

ソフトウェア スキニングを実行する頂点のメンバー。 これは 、ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API と共に使用されます。

構文

typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
  UINT SrcOffset;
  UINT DestOffset;
  BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;

メンバー

SrcOffset

型: UINT

各ソース頂点の先頭からのオフセット。

DestOffset

型: UINT

各ターゲット頂点の先頭からのオフセット。

IsNormal

種類: BOOL

ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API で使用するマトリックスの配列を決定します。 これが true の場合は、 pInverseTransposeBoneMatrices が使用され、それ以外の場合は pBoneMatrices が使用されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h

こちらもご覧ください

D3DX 構造体