D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor 関数

シェーダーをコンパイルし、データ プロセッサを非同期的に作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        LPCSTR               pFunctionName,
  _In_        LPCSTR               pProfile,
  _In_        UINT                 Flags,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

パラメーター

pFileName [in]

種類: LPCSTR

シェーダーファイル名を含む文字列。

pDefines [in]

型: const D3D_SHADER_MACRO*

シェーダー マクロの NULL で終わる配列 ( D3D_SHADER_MACROを参照)。マクロを指定しない場合は、 これを NULL に設定します。

pInclude [in]

種類: LPD3D10INCLUDE

インクルード インターフェイスへのポインター ( 「ID3D10Include Interface」を参照)。インクルード ファイルがないことを指定するには、これを NULL に設定します。

pFunctionName [in]

種類: LPCSTR

シェーダーのエントリ ポイント関数の名前。

pProfile [in]

種類: LPCSTR

シェーダー プロファイルまたはシェーダー モデルを指定する文字列。

Flags [in]

型: UINT

HLSL コンパイル オプション ( 「シェーダー フラグ」を参照)。

ppCompiledShader [out]

種類: ID3D10Blob**

コンパイルされたシェーダーへのポインターのアドレス。 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照してください。

ppErrorBuffer [out]

種類: ID3D10Blob**

コンパイル エラーを含むバッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3D10Blob インターフェイス」を参照)。

ppDataProcessor [out]

種類: ID3DX10DataProcessor**

作成されたデータ プロセッサを含むバッファーへのポインターのアドレス ( 「ID3DX10DataProcessor インターフェイス」を参照)。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Async.h

関連項目

General Purpose関数