リソース参照 (Direct3D 11 グラフィックス)
Direct3D API では、リソースの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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リソース インターフェイス |
バッファーとテクスチャという 2 種類の基本的なリソースには、いくつかのインターフェイスがあります。 リソースのビュー用のインターフェイスもあります。 アプリケーションでは、ビューを使用してリソースをパイプライン ステージにバインドします。 ビューは、レンダリング中にリソースにアクセスする方法を定義します。 このセクションでは、ビュー インターフェイスについて説明します。 |
リソース関数 |
このセクションには、リソース関数に関する情報が含まれています。 |
リソース構造 |
構造体は、リソースを作成して使用するために使用されます。 |
リソース列挙 |
列挙は、レンダリング中にリソースを作成してアクセスする方法に関する情報を指定するために使用されます。 |