次の方法で共有


リソース構造 (Direct3D 11 グラフィックス)

構造体は、リソースを作成して使用するために使用されます。

このセクションの内容

トピック 説明
D3D11_BUFFER_DESC
バッファー リソースについて説明します。
D3D11_BUFFER_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用するバッファー リソース内の要素を指定します。
D3D11_BUFFER_SRV
シェーダー リソース ビューで使用するバッファー リソース内の要素を指定します。
D3D11_BUFFER_UAV
順序なしのアクセス ビューで使用するバッファー内の要素について説明します。
D3D11_BUFFEREX_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する生バッファー リソース内の要素について説明します。
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
深度ステンシル ビューからアクセスできるテクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
サブリソース データへのアクセスを提供します。
D3D11_PACKED_MIP_DESC
ミップマップを使用したタイル リソースのタイル構造について説明します。
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースを指定します。
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
レンダー ターゲット ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
シェーダー リソース ビューについて説明します。
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
シェーダー リソース ビューについて説明します。
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
サブリソースを初期化するためのデータを指定します。
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
タイル化されたサブリソース ボリュームについて説明します。
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
深度ステンシル ビューで使用する 1D テクスチャの配列のサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する 1D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
順序なしのアクセス 1D テクスチャ リソースの配列について説明します。
D3D11_TEX1D_DSV
深度ステンシル ビューにアクセスできる 1D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する 1D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX1D_UAV
順序指定されていないアクセス 1D テクスチャ リソースについて説明します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
深度ステンシル ビューからアクセスできる配列 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャの配列のサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャの配列からのサブリソースについて説明します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースの配列について説明します。
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースの配列について説明します。
D3D11_TEX2D_DSV
深度ステンシル ビューからアクセスできる 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_RTV1
レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。
D3D11_TEX2D_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2D_SRV1
シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースについて説明します。
D3D11_TEX2D_UAV
順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースについて説明します。
D3D11_TEX2D_UAV1
順序なしのアクセス 2D テクスチャ リソースについて説明します。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
深度ステンシル ビューのマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_DSV
深度ステンシル ビューからアクセスできるマルチサンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX2DMS_SRV
シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプリング 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX3D_RTV
レンダー ターゲット ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX3D_SRV
シェーダー リソース ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEX3D_UAV
順序なしのアクセス 3D テクスチャ リソースについて説明します。
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からのサブリソースを指定します。
D3D11_TEXCUBE_SRV
シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャのサブリソースを指定します。
D3D11_TEXTURE1D_DESC
1D テクスチャについて説明します。
D3D11_TEXTURE2D_DESC
2D テクスチャについて説明します。
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
2D テクスチャについて説明します。
D3D11_TEXTURE3D_DESC
3D テクスチャについて説明します。
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
3D テクスチャについて説明します。
D3D11_TILE_REGION_SIZE
タイル領域のサイズについて説明します。
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
タイルリソースの座標について説明します。
D3D11_TILE_SHAPE
タイルのサイズを指定して、タイルの図形について説明します。
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
順序なしのアクセス ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースを指定します。
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
順序なしのアクセス ビューを使用してアクセスできるリソースのサブリソースについて説明します。

リソース リファレンス