次の方法で共有


D3DX11_CHANNEL_FLAG列挙

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。

これらのフラグは、テクスチャ内の 1 つ以上のチャネルで動作する関数で使用されます。

構文

typedef enum D3DX11_CHANNEL_FLAG { 
  D3DX11_CHANNEL_RED        = (1 << 0),
  D3DX11_CHANNEL_BLUE       = (1 << 1),
  D3DX11_CHANNEL_GREEN      = (1 << 2),
  D3DX11_CHANNEL_ALPHA      = (1 << 3),
  D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE  = (1 << 4)
} D3DX11_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX11_CHANNEL_FLAG;

定数

D3DX11_CHANNEL_RED

赤いチャネルを使用する必要があることを示します。

D3DX11_CHANNEL_BLUE

青いチャネルを使用する必要があることを示します。

D3DX11_CHANNEL_GREEN

緑色のチャネルを使用する必要があることを示します。

D3DX11_CHANNEL_ALPHA

アルファ チャネルを使用する必要があることを示します。

D3DX11_CHANNEL_LUMINANCE

赤、緑、青の各チャネルの明るさを示します。

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX11tex.h

関連項目

D3DX 列挙