D3DX11CreateAsyncTextureProcessor 関数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。 「解説」を参照してください。

スレッド ポンプで使用するデータ プロセッサを作成します。

構文

HRESULT D3DX11CreateAsyncTextureProcessor(
  _In_  ID3D11Device           *pDevice,
  _In_  D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
  _Out_ ID3DX11DataProcessor   **ppDataProcessor
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: ID3D11Device*

devive へのポインター ( ID3D11Device を参照)。

pLoadInfo [in]

種類: D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO*

省略可能。 データ プロセッサの作成時にテクスチャの特性を識別します ( D3DX11_IMAGE_LOAD_INFO参照)。テクスチャの読み込み時にテクスチャの特性を読み取る場合は、これを NULL に設定します。

ppDataProcessor [out]

種類: ID3DX11DataProcessor**

作成されたデータ プロセッサを含むバッファーへのポインターのアドレス ( ID3DX11DataProcessor インターフェイスに関するページを参照)。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 11 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

注釈

この API は、データ プロセッサ インターフェイスを作成し、テクスチャを読み込みます。 D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor は、データ プロセッサ インターフェイスを作成します。

D3DX 10 および D3DX 11 の外部に非同期ローダーの実装はありません。

Windows ストア アプリの場合、DirectX サンプル (Direct3D チュートリアル サンプルなど) には、Windows ランタイム非同期プログラミング モデル (AsyncBase) を使用する BasicLoader モジュールが含まれています。

Win32 デスクトップ アプリの場合、コンカレンシー ランタイムを使用して、Windows ランタイム非同期プログラミング モデルと同様のものを実装できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX11tex.h
ライブラリ
D3DX11.lib

こちらもご覧ください

D3DX 関数