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ID3DX11Effect::GetTechniqueByName メソッド

名前で手法を取得します。

構文

ID3DX11EffectTechnique* GetTechniqueByName(
   LPCSTR Name
);

パラメーター

名前

種類: LPCSTR

手法の名前。

戻り値

種類: ID3DX11EffectTechnique*

ID3DX11EffectTechnique へのポインター。 適切な名前の手法が見つからない場合は、無効な手法が返されます。 ID3DX11EffectTechnique::IsValid は、返された手法で呼び出して有効かどうかを判断する必要があります。

注釈

効果には、1 つ以上の手法が含まれています。各手法には、1 つ以上のパスが含まれています。 手法には、その名前またはインデックスを使用してアクセスできます。

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11Effect