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ID3DX11EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray メソッド

浮動小数点行列の配列を入れ替え、設定します。

構文

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
   float *pData,
   UINT  Offset,
   UINT  Count
);

パラメーター

pData

型: float*

行列の配列へのポインター。

Offset

型: UINT

配列の先頭から設定する最初の行列までのオフセット (行列数)。

カウント

型: UINT

設定する配列内の行列の数。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

注釈

マトリックスを入れ替える場合、データの順序が行列の順序から列の順序 (またはその逆) に並べ替えられます。

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11EffectMatrixVariable