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ID3DX11EffectPass::Apply メソッド

デバイスへのパスに含まれる状態を設定します。

構文

HRESULT Apply(
   UINT                Flags,
   ID3D11DeviceContext *pContext
);

パラメーター

Flags

型: UINT

未使用。

pContext

種類: ID3D11DeviceContext*

パスを適用する ID3D11DeviceContext

戻り値

型: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します

解説

Note

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の違い」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

関連項目

ID3DX11EffectPass