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ID3DX11EffectShaderResourceVariable インターフェイス

シェーダー リソース インターフェイスは、シェーダー リソースにアクセスします。

メンバー

ID3DX11EffectShaderResourceVariable インターフェイスは、ID3DX11EffectVariable から継承されます。 ID3DX11EffectShaderResourceVariable には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3DX11EffectShaderResourceVariable インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

メソッド 説明
GetResource シェーダー リソースを取得します。
GetResourceArray シェーダー リソースの配列を取得します。
SetResource シェーダー リソースを設定します。
SetResourceArray シェーダー リソースの配列を設定します。

注釈

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11EffectVariable

効果 11 インターフェイス

D3DX インターフェイス