UpdateSubresources (スタック割り当て) 関数
スタック割り当て実装を使用してサブリソースを更新します。
構文
UINT64 inline UpdateSubresources(
_In_ ID3D12GraphicsCommandList *pCmdList,
_In_ ID3D12Resource *pDestinationResource,
_In_ ID3D12Resource *pIntermediate,
UINT64 IntermediateOffset,
_In_ UINT FirstSubresource,
_In_ UINT NumSubresources,
_In_ D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrcData
);
パラメーター
-
pCmdList [in]
-
種類: ID3D12GraphicsCommandList*
ID3D12GraphicsCommandList へのポインターとしてのコマンド リスト。
-
pDestinationResource [in]
-
種類: ID3D12Resource*
ID3D12Resource へのポインターとしての宛先リソース。
-
pIntermediate [in]
-
種類: ID3D12Resource*
ID3D12Resource へのポインターとしての中間リソース。
-
IntermediateOffset
-
型: UINT64
中間リソースへのオフセット (バイト単位)。
-
FirstSubresource [in]
-
型: UINT
リソース内の最初のサブリソースのインデックス。 有効な値の範囲は 0 から MaxSubresources です。
-
NumSubresources [in]
-
型: UINT
リソース内のサブリソースの数。 有効な値の範囲は 1 から (MaxSubresources - FirstSubresource)。
-
pSrcData [in]
-
更新に使用されるサブリソース データの説明を含むD3D12_SUBRESOURCE_DATA構造体へのポインターの配列 (長さ NumSubresources) へのポインター。
戻り値
型: UINT64
バッファーのサイズ (バイト数)。
解説
この関数の宣言は、次で始まります。 template <UINT MaxSubresources>
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|