バイナリ エンコーディング
このセクションでは、DirectX 3.0 のリリースで導入された DirectX (.x) ファイル形式のバイナリ バージョンについて詳しく説明します。
バイナリ形式は、テキスト形式のトークン化された表現です。 トークンは、スタンドアロンで使用することも、プリミティブ データ レコードと共に使用することもできます。 スタンドアロン トークンは文法構造を提供し、レコードを保持するトークンは必要なデータを提供します。
すべてのデータはリトル エンディアン形式で格納されることに注意してください。 有効なバイナリ データ ストリームは、ヘッダーの後にテンプレートやデータ オブジェクトが続きます。
このセクションでは、バイナリ ファイル形式の次のコンポーネントについて説明し、テンプレートとバイナリ データ オブジェクトの例を示します。
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