D3DCOMPOSERECTDESC 構造体

モノクロサーフェス上のグリフを囲む四角形を指定します。

構文

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
  USHORT X;
  USHORT Y;
  USHORT Width;
  USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;

メンバー

X

種類: USHORT

コピーを開始する左座標。

Y

種類: USHORT

コピーを開始する上座標。

Width

種類: USHORT

左座標からのテクセルの数。

Height

種類: USHORT

上座標からのテクセルの数。

解説

この構造体は、ソースサーフェイスでグリフを囲む ComposeRects の呼び出しで使用されます。 これらの構造体で満たされた頂点バッファー ( 「IDirect3DVertexBuffer9」を参照) が作成され、グリフの場所が格納されます。 USHORT メンバーは、メモリ占有領域をできるだけ減らすために使用されます。

要件

要件
ヘッダー
D3d9types.h

関連項目

Direct3D 構造体