D3DDEVINFO_VCACHE構造体

頂点キャッシュ最適化ヒント。

構文

typedef struct D3DDEVINFO_VCACHE {
  DWORD Pattern;
  DWORD OptMethod;
  DWORD CacheSize;
  DWORD MagicNumber;
} D3DDEVINFO_VCACHE, *LPD3DDEVINFO_VCACHE;

メンバー

パターン

種類: DWORD

ビット パターン。 戻り値は FOURCC ('C'、'A'、'C'、'H') である必要があります。

OptMethod

種類: DWORD

Optimizations メソッド。 最長のストリップを取得するには、0 を使用します。 頂点キャッシュの使用を最適化するには、1 を使用します。

CacheSize

種類: DWORD

最適化のターゲットとして使用されるキャッシュ サイズ。 これは、OptMethod が 1 の場合にのみ必要です。

MagicNumber

種類: DWORD

ストリップを再起動するタイミングを決定するために、内部最適化メソッドによって使用されます。 これは、ユーザーが設定または変更することはできません。 これは、OptMethod が 1 の場合にのみ必要です。

要件

要件
ヘッダー
D3D9Types.h

関連項目

Direct3D 構造体

GetData