D3DLOCKED_RECT構造体
ロックされた四角形の領域について説明します。
構文
typedef struct D3DLOCKED_RECT {
INT Pitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;
メンバー
-
[Pitch] (傾斜)
-
型: INT
-
サーフェスの 1 行のバイト数。
-
pBits
-
型: void*
-
ロックされたビットへのポインター。 LOCKRect 呼び出しに RECT が指定された場合、pBits はサーフェスの先頭から適切にオフセットされます。
注釈
DXTn 形式のピッチは、DirectX 7 で返されたものとは異なります。 ブロックの行のバイト数を参照するようになりました。 たとえば、幅が 16 の場合、ピッチは 4 ブロックになります (DXT1 の場合は 4*8、DXT2-5 の場合は 4*16)。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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