D3DXAssembleShaderFromResource 関数
シェーダーをアセンブルします。
構文
HRESULT D3DXAssembleShaderFromResource(
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
パラメーター
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hSrcModule [in]
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種類: HMODULE
効果の説明を含むモジュールを処理します。 このパラメーターが NULL の場合は、現在のモジュールが使用されます。
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pSrcResource [in]
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型: LPCTSTR
リソース名を指定する文字列へのポインター。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、文字列データ型は LPCSTR に解決されます。 「解説」を参照してください。
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pDefines [in]
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型: const D3DXMACRO*
D3DXMACRO 構造体の NULL で終わる省略可能な配列。 この値は NULL である可能性があります。
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pInclude [in]
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種類: LPD3DXINCLUDE
#include ディレクティブの処理に使用するオプションのインターフェイス ポインター ID3DXInclude。 この値が NULL の場合、#includesはファイルからコンパイルするときに優先されるか、リソースまたはメモリからコンパイルされるときにエラーが発生します。
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Flags [in]
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種類: DWORD
さまざまなフラグで識別されるコンパイル オプション。 Direct3D 10 HLSL コンパイラが既定になりました。 詳細については、「 D3DXSHADER フラグ 」を参照してください。
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ppShader [out]
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種類: LPD3DXBUFFER*
作成されたシェーダーを含むバッファーを返します。 このバッファーには、コンパイルされたシェーダー コードと、埋め込まれたデバッグとシンボル テーブルの情報が含まれます。
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ppErrorMsgs [out]
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種類: LPD3DXBUFFER*
コンパイル中に発生したエラーと警告の一覧を含むバッファーを返します。 これらは、デバッグ モードで実行中にデバッガーに表示されるメッセージと同じです。 この値は NULL である可能性があります。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。
注釈
コンパイラ設定によって、関数のバージョンも決定されます。 Unicode が定義されている場合、関数呼び出しは D3DXAssembleShaderFromResourceW に解決されます。 それ以外の場合、ANSI 文字列が使用されているため、関数呼び出しは D3DXAssembleShaderFromResourceA に解決されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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