D3DXCreateLine 関数

左利きの座標系を使用して線を作成します。

構文

HRESULT D3DXCreateLine(
  _In_  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _Out_ LPD3DXLINE        *ppLine
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: LPDIRECT3DDEVICE9

作成されたボックス メッシュに関連付けられたデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。

ppLine [out]

種類: LPD3DXLINE*

ID3DXLine インターフェイスへのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

注釈

この関数は、D3DXMESH_MANAGED作成オプションとD3DFVF_XYZを使用してメッシュを作成します 。 |フレキシブル 頂点形式 (FVF) をD3DFVF_NORMALします。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9core.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

General Purpose関数