D3DXCreateLine 関数
左利きの座標系を使用して線を作成します。
構文
HRESULT D3DXCreateLine(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXLINE *ppLine
);
パラメーター
-
pDevice [in]
-
作成されたボックス メッシュに関連付けられたデバイスを表す IDirect3DDevice9 インターフェイスへのポインター。
-
ppLine [out]
-
種類: LPD3DXLINE*
ID3DXLine インターフェイスへのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。
注釈
この関数は、D3DXMESH_MANAGED作成オプションとD3DFVF_XYZを使用してメッシュを作成します 。 |フレキシブル 頂点形式 (FVF) をD3DFVF_NORMALします。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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