D3DXDisassembleShader 関数

シェーダーを逆アセンブルします。

Note

このレガシ関数を使用する代わりに、 D3DDisassemble API を使用することをお勧めします。

 

構文

HRESULT D3DXDisassembleShader(
  _In_  const DWORD        *pShader,
  _In_        BOOL         EnableColorCode,
  _In_        LPCSTR       pComments,
  _Out_       LPD3DXBUFFER *ppDisassembly
);

パラメーター

pShader [in]

型: const DWORD*

シェーダー データを含むメモリ バッファーへのポインター。

EnableColorCode [in]

種類: BOOL

逆アセンブリを読みやすくするためにカラー コードを有効にします。

pComments [in]

種類: LPCSTR

NULL で終わる省略可能なコメント文字列。 この値は NULL である可能性があります。

ppDisassembly [out]

種類: LPD3DXBUFFER*

逆アセンブルされたシェーダーを含むバッファーを返します。 「ID3DXBuffer」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

シェーダー関数