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D3DXF_FILELOADRESOURCE構造体

リソース データを識別します。

構文

typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
  HMODULE hModule;
  LPCSTR  lpName;
  LPCSTR  lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;

メンバー

hModule

種類: HMODULE

読み込まれるリソースを含むモジュールのハンドル。 このメンバーが NULL の場合、リソースを使用する実行可能ファイルにリソースをアタッチする必要があります。

lpName

種類: LPCSTR

読み込むリソースの名前を指定する文字列へのポインター。 たとえば、リソースがメッシュの場合、このメンバーはメッシュ ファイルの名前を指定する必要があります。

lpType

種類: LPCSTR

リソースを識別するユーザー定義型を指定する文字列へのポインター。

注釈

この構造体は、アプリケーションが CreateEnumObject メソッドを使用するときに読み込まれるリソースを識別し、 D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE フラグを指定します。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9xof.h

こちらもご覧ください

D3DX X ファイル構造