D3DXFindShaderComment 関数
シェーダーで特定のコメントを検索します。 コメントは、コメントの最初の DWORD の 4 文字コード (FOURCC) によって識別されます。
構文
HRESULT D3DXFindShaderComment(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ DWORD FourCC,
_In_ LPCVOID *ppData,
_Out_ UINT *pSizeInBytes
);
パラメーター
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pFunction [in]
-
型: const DWORD*
シェーダー関数 DWORD ストリームへのポインター。
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FourCC [in]
-
型: DWORD
コメント ブロックを識別する FOURCC コード。 「FourCC 形式」を参照してください。
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ppData [in]
-
種類: LPCVOID*
コメント データへのポインターを返します (コメント トークンと FOURCC コードは含まれません)。 この値には NULL を指定できます。
-
pSizeInBytes [out]
-
型: UINT*
コメント データのサイズをバイト単位で返します。 この値には NULL を指定できます。
戻り値
型: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 コメントが見つからず、他のエラーが発生していない場合は、S_FALSEが返されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目