D3DXFUNCTION_DESC構造体
効果によって使用される関数について説明します。
構文
typedef struct D3DXFUNCTION_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Annotations;
} D3DXFUNCTION_DESC, *LPD3DXFUNCTION_DESC;
メンバー
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名前
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種類: LPCSTR
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関数名。
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コメント
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型: UINT
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未使用。 このメンバーは常に GetFunctionDesc によって 0 に設定されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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関連項目