D3DXINTERSECTINFO 構造体
光線と三角形の交差部分について説明します。
構文
typedef struct D3DXINTERSECTINFO {
DWORD FaceIndex;
FLOAT U;
FLOAT V;
FLOAT Dist;
} D3DXINTERSECTINFO, *LPD3DXINTERSECTINFO;
メンバー
-
FaceIndex
-
型: DWORD
-
光線に当たる三角形のインデックス。
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U
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型: FLOAT
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レイが交差する三角形内の Barycentric 座標。
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V
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型: FLOAT
-
レイが交差する三角形内の Barycentric 座標。
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ディストリクト
-
型: FLOAT
-
交差が発生したレイに沿った距離。
解説
Barycentric 座標は、三角形の頂点に関して三角形内の点を定義します。 バリセントリック座標の詳細な説明については、「 Mathworld の Barycentric Coordinates Description」を参照してください。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
関連項目