D3DXLoadSurfaceFromSurface 関数
色変換を使用して別のサーフェスからサーフェスを読み込みます。
構文
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromSurface(
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const RECT *pDestRect,
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette,
_In_ const RECT *pSrcRect,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey
);
パラメーター
-
pDestSurface [in]
-
IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインター。 イメージを受け取る変換先サーフェスを指定します。
-
pDestPalette [in]
-
型: const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY 構造体へのポインター。256 色または NULL のコピー先パレット。
-
pDestRect [in]
-
型: const RECT*
RECT 構造体へのポインター。 対象の四角形が指定されます。 サーフェス全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。
-
pSrcSurface [in]
-
ソース サーフェスを表す IDirect3DSurface9 インターフェイスへのポインター。
-
pSrcPalette [in]
-
型: const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY 構造体へのポインター。256 色または NULL のソース パレット。
-
pSrcRect [in]
-
型: const RECT*
RECT 構造体へのポインター。 ソースの四角形が指定されます。 サーフェス全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。
-
フィルター [入力]
-
種類: DWORD
画像のフィルター処理方法を制御する 1 つ以上の D3DX_FILTERの組み合わせ。 このパラメーターにD3DX_DEFAULTを指定することは、D3DX_FILTER_TRIANGLE を指定することと同じです。 |D3DX_FILTER_DITHER。
-
ColorKey [in]
-
種類: D3DCOLOR
透明な黒に置き換える D3DCOLOR 値、またはカラーキーを無効にする場合は 0。 これは、ソース イメージ形式に関係なく、常に 32 ビットの ARGB 色です。 アルファは重要であり、通常は不透明な色キーの場合は FF に設定する必要があります。 したがって、不透明な黒の場合、値は0xFF000000と等しくなります。
戻り値
種類: HRESULT
関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。
解説
この関数は、圧縮テクスチャ形式との間の変換を処理します。
レベル 0 以外のサーフェスに書き込む場合、ダーティ四角形は更新されません。 D3DXLoadSurfaceFromSurface が呼び出され、サーフェスがまだダーティされていない場合 (通常の使用シナリオではそうはいかない)、アプリケーションはサーフェス上で AddDirtyRect を明示的に呼び出す必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
関連項目