D3DXLoadVolumeFromVolume 関数

別のボリュームからボリュームを読み込みます。

構文

HRESULT D3DXLoadVolumeFromVolume(
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pDestVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pDestPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pDestBox,
  _In_       LPDIRECT3DVOLUME9 pSrcVolume,
  _In_ const PALETTEENTRY      *pSrcPalette,
  _In_ const D3DBOX            *pSrcBox,
  _In_       DWORD             Filter,
  _In_       D3DCOLOR          ColorKey
);

パラメーター

pDestVolume [in]

種類: LPDIRECT3DVOLUME9

IDirect3DVolume9 インターフェイスへのポインター。 イメージを受け取る宛先ボリュームを指定します。

pDestPalette [in]

型: const PALETTEENTRY*

PALETTEENTRY 構造体へのポインター。256 色または NULL のコピー先パレット。

pDestBox [in]

型: const D3DBOX*

D3DBOX 構造体へのポインター。 コピー先のボックスを指定します。 ボリューム全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。

pSrcVolume [in]

種類: LPDIRECT3DVOLUME9

IDirect3DVolume9 インターフェイスへのポインター。 ソース ボリュームを指定します。

pSrcPalette [in]

型: const PALETTEENTRY*

PALETTEENTRY 構造体へのポインター。256 色または NULL のソース パレット。

pSrcBox [in]

型: const D3DBOX*

D3DBOX 構造体へのポインター。 ソース ボックスを指定します。 ボリューム全体を指定するには、このパラメーターを NULL に設定します。

フィルター [入力]

種類: DWORD

画像のフィルター処理方法を制御する 1 つ以上の D3DX_FILTERの組み合わせ。 このパラメーターにD3DX_DEFAULTを指定することは、D3DX_FILTER_TRIANGLE を指定することと同じです。 |D3DX_FILTER_DITHER。

ColorKey [in]

種類: D3DCOLOR

透明な黒に置き換える D3DCOLOR 値、またはカラーキーを無効にする場合は 0。 これは、ソース イメージ形式に関係なく、常に 32 ビットの ARGB 色です。 アルファは重要であり、通常は不透明な色キーの場合は FF に設定する必要があります。 したがって、不透明な黒の場合、値は0xFF000000と等しくなります。

戻り値

種類: HRESULT

関数が成功した場合、戻り値はD3D_OK。 関数が失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA。

解説

ボリューム テクスチャのレベル 0 以外のサーフェスに書き込む場合、ダーティ四角形は更新されません。 D3DXLoadVolumeFromVolume が呼び出され、サーフェスがまだダーティされていない場合 (通常の使用シナリオではそうはいかない)、アプリケーションはサーフェス上で IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox を明示的に呼び出す必要があります。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9tex.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

D3DXLoadVolumeFromFile

D3DXLoadVolumeFromFileInMemory

D3DXLoadVolumeFromMemory

D3DXLoadVolumeFromResource

D3DX 9 のテクスチャ関数