D3DXMESHCONTAINER 構造体
メッシュ オブジェクトを変換フレーム階層にカプセル化します。
構文
typedef struct D3DXMESHCONTAINER {
LPSTR Name;
D3DXMESHDATA MeshData;
LPD3DXMATERIAL pMaterials;
LPD3DXEFFECTINSTANCE pEffects;
DWORD NumMaterials;
DWORD *pAdjacency;
LPD3DXSKININFO pSkinInfo;
D3DXMESHCONTAINER *pNextMeshContainer;
} D3DXMESHCONTAINER, *LPD3DXMESHCONTAINER;
メンバー
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名前
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種類: LPSTR
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メッシュ名。
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MeshData
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種類: D3DXMESHDATA
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メッシュ内のデータの種類。 「D3DXMESHDATA」を参照してください。
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pMaterials
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種類: LPD3DXMATERIAL
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メッシュ マテリアルの配列。 「D3DXMATERIAL」を参照してください。
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pEffects
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既定の効果パラメーターのセットへのポインター。 「D3DXEFFECTINSTANCE」を参照してください。
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NumMaterials
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型: DWORD
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メッシュ内のマテリアルの数。
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pAdjacency
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型: DWORD*
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隣接情報を含むメッシュの三角形ごとに 3 つの DWORD の配列へのポインター。
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pSkinInfo
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種類: LPD3DXSKININFO
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スキン情報インターフェイスへのポインター。 「ID3DXSkinInfo」を参照してください。
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pNextMeshContainer
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種類: D3DXMESHCONTAINER*
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次のメッシュ コンテナーへのポインター。
解説
アプリケーションはこの構造から派生して、他のデータを追加できます。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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関連項目