D3DXPRIORITY_TYPE列挙
アニメーション トラックを割り当てる優先度の種類を定義します。
構文
typedef enum D3DXPRIORITY_TYPE {
D3DXPRIORITY_LOW = 0,
D3DXPRIORITY_HIGH = 1,
D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPRIORITY_TYPE, *LPD3DXPRIORITY_TYPE;
定数
-
D3DXPRIORITY_LOW
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優先度の低いブレンドを優先度の高いブレンドと混合する前に、トラックをすべての優先度の低いトラックとブレンドする必要があります。
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D3DXPRIORITY_HIGH
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優先度の高いブレンドを優先度の低いブレンドと混合する前に、トラックをすべての優先度の高いトラックとブレンドする必要があります。
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D3DXPRIORITY_FORCE_DWORD
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この列挙を強制的に 32 ビットのサイズにコンパイルします。 この値がないと、一部のコンパイラでは、この列挙を 32 ビット以外のサイズにコンパイルできます。 この値は使用されません。
解説
同じ優先度のトラックがブレンドされ、結果の 2 つの値が優先度ブレンド係数を使用してブレンドされます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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関連項目
フィードバック
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