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D3DXRTE_DESC構造

ID3DXRenderToEnvMap のインスタンスによって使用される画面外のレンダー ターゲットについて説明します。

構文

typedef struct D3DXRTE_DESC {
  UINT      Size;
  UINT      MipLevels;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;

メンバー

[サイズ]

型: UINT

幅と高さ (ピクセル単位)。

MipLevels

型: UINT

最大詳細レベル (LOD) 番号。

Format

型: D3DFORMAT

カラー バッファー形式。

DepthStencil

種類: BOOL

z バッファーが必要かどうかを示します。

DepthStencilFormat

型: D3DFORMAT

深度バッファーの形式。

解説

このメソッドは、 ID3DXRenderToEnvMap オブジェクトの作成時に使用される作成パラメーターを返すために使用されます。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9core.h

関連項目

D3DX 構造体