Direct3D 9 のプログラミング ガイド

このガイドには、Microsoft Direct3D によって実装されるグラフィックス パイプラインの説明が含まれています。 これは、Direct3D グラフィックス機能をアプリケーションに実装する開発者向けのガイドです。 このガイドには、アーキテクチャの説明、機能ブロック図、パイプライン内の構成要素の説明、およびコード スニペットとサンプル アプリケーションが含まれています。 情報は、次のセクションに分かれています。

  • はじめに - このセクションには、パイプラインの概要と、数分で簡単なグラフィックス アプリケーションを実行するのに役立つチュートリアルの両方が含まれています。
  • 効果 - このセクションでは、さまざまなハードウェア プラットフォームで実行できるアプリケーションを構築するための効果ファイルと効果ファイルについて説明します。
  • 高度なトピック - このセクションには、実装できるさまざまな種類の特殊効果の例が含まれています。 環境とバンプ マッピング、アンチエイリアス、頂点ブレンド、ツイーニング、ハイ ダイナミック レンジ (HDR) 照明、事前計算済みの放射転送 (PRT) などのトピックでは、アプリケーションに最先端の特殊効果を適用する方法について説明します。
  • プログラミングのヒント - このセクションには、Direct3D グラフィックス アプリケーションを効率的に開発するのに役立つ情報が含まれています。

特定の API メソッドの詳細については、「 リファレンス 」ページを参照してください。

Direct3D 9 グラフィックス