ID3DXEffectStateManager::SetMaterial メソッド
マテリアルの状態を設定するためにユーザーが実装する必要があるコールバック関数。
構文
HRESULT SetMaterial(
[in] const D3DMATERIAL9 *pMaterial
);
パラメーター
-
pMaterial [in]
-
型: const D3DMATERIAL9*
マテリアルの状態へのポインター。 「D3DMATERIAL9」を参照してください。
戻り値
種類: HRESULT
ユーザー実装メソッドは、S_OKを返す必要があります。 デバイスの状態を設定するときにコールバックが失敗した場合、次のいずれかが発生します。
- この効果は 、ID3DXEffect::BeginPass 中に失敗します。
- 動的効果状態の呼び出し ( IDirect3DDevice9::SetMaterial など) は失敗します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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