ID3DXEffectStateManager::SetTransform メソッド
変換を設定するためにユーザーが実装する必要があるコールバック関数。
構文
HRESULT SetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[in] const D3DMATRIX *pMatrix
);
パラメーター
-
State [in]
-
マトリックスを適用する変換の種類。 「D3DTRANSFORMSTATETYPE」を参照してください。
-
pMatrix [in]
-
型: const D3DMATRIX*
変換行列。 「D3DMATRIX」を参照してください。
戻り値
型: HRESULT
ユーザー実装メソッドは、S_OKを返す必要があります。 デバイスの状態を設定するときにコールバックが失敗した場合、次のいずれかが発生します。
- この効果は 、ID3DXEffect::BeginPass 中に失敗します。
- 動的効果状態の呼び出し ( IDirect3DDevice9::SetTransform など) は失敗します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目