ID3DXEffectStateManager::SetVertexShaderConstantI メソッド
頂点シェーダー整数定数の配列を設定するためにユーザーが実装する必要があるコールバック関数。
構文
HRESULT SetVertexShaderConstantI(
[out] UINT StartRegister,
[out] const INT *pConstantData,
[out] UINT RegisterCount
);
パラメーター
-
StartRegister [out]
-
型: UINT
最初の定数レジスタの 0 から始まるインデックス。
-
pConstantData [out]
-
型: const INT*
整数定数の配列。
-
RegisterCount [out]
-
型: UINT
pConstantData 内のレジスタの数。
戻り値
型: HRESULT
ユーザー実装メソッドは、S_OKを返す必要があります。 デバイスの状態を設定するときにコールバックが失敗した場合、次のいずれかが発生します。
- この効果は 、ID3DXEffect::BeginPass 中に失敗します。
- 動的効果状態の呼び出し ( IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI など) は失敗します。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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関連項目