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ID3DXMATRIXStack::Scale メソッド (D3dx9math.h)

注意

D3DX ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに、GitHub のこのヘッダーと共に DirectXMath を使用することをお勧めします。

ワールド座標の原点に関する現在の行列をスケーリングします。

構文

HRESULT Scale(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

パラメーター

x [in]

型: FLOAT

x 方向のスケーリング コンポーネント。

y [in]

型: FLOAT

y 方向のスケーリング コンポーネント。

z [in]

型: FLOAT

z 方向のスケーリング コンポーネント。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。

注釈

このメソッドは、現在の行列を計算されたスケール 行列と右乗算します。 変換は、現在のワールドの原点に関するものです。

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

要件

要件
ヘッダー
D3dx9math.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXMATRIXStack

ID3DXMATRIXStack::ScaleLocal