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ID3DXPatchMesh::TessellateAdaptive メソッド

z ベースのアダプティブ テセレーション条件に基づいてアダプティブ テセレーションを実行します。

構文

HRESULT TessellateAdaptive(
  [in] const D3DXVECTOR4 *pTrans,
  [in]       DWORD       dwMaxTessLevel,
  [in]       DWORD       dwMinTessLevel,
  [in]       LPD3DXMESH  pMesh
);

パラメーター

pTrans [in]

型: const D3DXVECTOR4*

頂点単位のアダプティブ テセレーション量を取得する頂点で点線の 4D ベクトルを指定します。 各エッジは、接続する 2 つの頂点のテセレーション レベルの平均値にテセレーションされます。

dwMaxTessLevel [in]

種類: DWORD

アダプティブ テセレーションの最大制限。 これは、既存の頂点間に導入された頂点の数です。 この整数値の範囲は、1 ~ 32 です。

dwMinTessLevel [in]

種類: DWORD

アダプティブ テセレーションの最小制限。 これは、既存の頂点間に導入された頂点の数です。 この整数値の範囲は、1 ~ 32 です。

pMesh [in]

種類: LPD3DXMESH

結果として得られるテセレーション メッシュ。 「ID3DXMesh」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は次のいずれかになります:D3DERR_INVALIDCALL、E_OUTOFMEMORY。

解説

パッチ メッシュが ID3DXPatchMesh::Optimize を使用して最適化されている場合、この関数はより効率的に実行されます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

関連項目

ID3DXPatchMesh