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ID3DXSaveUserData::AddTopLevelDataObjectsPost メソッド

フレーム階層の後に最上位レベルのオブジェクトを追加します。

構文

HRESULT AddTopLevelDataObjectsPost(
  [in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);

パラメーター

pXofSave [in]

種類: LPD3DXFILESAVEOBJECT

.x ファイルの保存オブジェクトへのポインター。 このポインターを使用して IDirectXFileSaveObject::CreateDataObject を呼び出して、保存するデータ オブジェクトを作成します。 次 に、IDirectXFileSaveObject::SaveData を 呼び出してデータを保存します。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドの戻り値は、アプリケーション プログラマによって実装されます。 一般に、エラーが発生しない場合は、メソッドをプログラムしてD3D_OKを返します。 それ以外の場合は、D3DXLoadMeshHierarchyFromX も失敗し、エラーが返されるため、D3DERR または D3DXERR から適切なエラー メッセージを返すようにメソッドをプログラムします。

要件

要件
ヘッダー
D3dx9anim.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXSaveUserData