ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence メソッド

ボーンが影響を与える頂点と重みを取得します。

構文

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in]      DWORD Bone,
  [in, out] DWORD *vertices,
  [in, out] FLOAT *weights
);

パラメーター

ボーン [入力]

型: DWORD

ボーン番号。

頂点 [in, out]

型: DWORD*

ボーンの影響を受ける頂点の配列を取得します。

weights [in, out]

型: FLOAT*

ボーンの影響を受ける重みの配列を取得します。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

注釈

ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences を使用して、ボーンが影響する頂点の数を確認します。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence