ID3DXSkinInfo::SetBoneInfluence メソッド

ボーンのインフルエンス値を設定します。

構文

HRESULT SetBoneInfluence(
  [in]       DWORD Bone,
  [in]       DWORD numInfluences,
  [in] const DWORD *vertices,
  [in] const FLOAT *weights
);

パラメーター

ボーン [入力]

種類: DWORD

ボーン番号。

numInfluences [in]

種類: DWORD

影響の数。

頂点 [in]

型: const DWORD*

ボーンの影響を受ける頂点の配列。

weights [in]

型: const FLOAT*

ボーンの影響を受ける重みの配列。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Mesh.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXSkinInfo

ID3DXSkinInfo::GetBoneInfluence

ID3DXSkinInfo::GetNumBoneInfluences