ID3DXTextureShader::SetFloat メソッド
浮動小数点数を設定します。
構文
HRESULT SetFloat(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] FLOAT f
);
パラメーター
-
hConstant [in]
-
型: D3DXHANDLE
定数の一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。
-
f [in]
-
型: FLOAT
浮動小数点数。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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こちらもご覧ください
フィードバック
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