ID3DXTextureShader::SetMatrixTranspose メソッド

入れ替え行列を設定します。

構文

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix
);

パラメーター

hConstant [in]

型: D3DXHANDLE

定数の行列に対する一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。

pMatrix [in]

型: const D3DXMATRIX*

入れ替え行列へのポインター。 「D3DXMATRIX」を参照してください。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

注釈

入れ替え行列には列主データが含まれます。つまり、各ベクターは列に含まれます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXTextureShader