ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposePointerArray メソッド

ポインターの配列を入れ替えられた行列に設定します。

構文

HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

パラメーター

hConstant [in]

型: D3DXHANDLE

行列定数の配列に対する一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。

ppMatrix [in]

型: const D3DXMATRIX**

入れ替えられた行列へのポインターの配列。 「D3DXMATRIX」を参照してください。

Count [in]

型: UINT

配列内の行列の数。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

注釈

入れ替え行列には列主データが含まれます。つまり、各ベクターは列に含まれます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXTextureShader