ID3DXTextureShader::SetValue メソッド

バッファー内のデータを含む定数テーブルを設定します。

構文

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

パラメーター

hConstant [in]

型: D3DXHANDLE

定数の一意識別子。 「D3DXHANDLE」を参照してください。

pData [in]

種類: LPCVOID

定数データを含むバッファーへのポインター。

バイト 数 [入力]

型: UINT

バッファーのサイズ (バイト単位)。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX9Shader.h
ライブラリ
D3dx9.lib

こちらもご覧ください

ID3DXTextureShader