add (sm4 - asm)

2 つのベクトルのコンポーネントごとの加算。

add[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
項目 説明
Dest
[入力]操作の結果のアドレス。
src0
[入力] src1 に追加するベクター。
src1
[入力] src0 に追加するベクター。

解説

次の表は、オーバーフローまたはアンダーフローが発生しない場合に、さまざまなクラスの数値で命令を実行するときに得られる結果を示しています。 F は有限実数を意味します。

src0 src1-> -Inf -F -denorm -0 +0 denorm +F +inf NaN
-Inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf NaN NaN
-F -inf -F src0 src0 src0 src0 +-F または +-0 +inf NaN
-denorm -inf src1 -0 -0 +0 +0 src1 +inf NaN
-0 -inf src1 -0 -0 +0 +0 src1 +inf NaN
+0 i-inf src1 +0 +0 +0 +0 src1 +inf NaN
+denorm -inf src1 +0 +0 +0 +0 src1 +inf NaN
+F -inf +-F または +-0 src0 src0 src0 src0 + F +inf NaN
+inf NaN +inf +inf +inf +inf +inf +inf +inf NaN
NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN NaN

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

頂点シェーダー ジオメトリ シェーダー ピクセル シェーダー
x x x

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 はい
シェーダー モデル 4 はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

シェーダー モデル 4 アセンブリ (DirectX HLSL)