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atomic_cmp_store (sm5 - asm)

アトミックな比較とメモリへの書き込み。

atomic_cmp_store dest, dstAddress[.swizzle], src0[.select_component], src1[.select_component]
Item 説明
Dest
[入力] src0 と比較するコンポーネント。 この値は、順序指定されていないアクセス ビュー (UAV) (u#) である必要があります。 コンピューティング シェーダーでは、スレッド グループ共有メモリ (g#) にすることもできます。
dstAddress
[入力]メモリ アドレス。
src0
[入力] dest と比較する 32 ビット値。
src1
[入力]比較された値が同じ場合にメモリに書き込む値。

注釈

この命令では、オペランド src0dest の 1 つのコンポーネント 32 ビット値の比較を、コンポーネント アドレス dstAddress ごとに 32 ビットで実行します。

比較値が同一の場合、 src1 の単一コンポーネントの 32 ビット値が宛先メモリに書き込まれます。 それ以外の場合、変換先は変更されません。

比較操作と書き込み操作全体がアトミックに実行されます。

dest が u# の場合は、生、型指定、または構造化として宣言できます。 型指定した場合は、バインドされたリソース形式をR32_UINT/_SINTする UINT/SINT として宣言する必要があります。

dest が g# の場合は、生または構造化として宣言する必要があります。

アドレスから取得されたコンポーネントの数は、dest u# または g# の次元によって決まります。

シェーダーには何も返されません。

シェーダーの呼び出しが非アクティブな場合 (たとえば、ピクセルが実行の早い段階で破棄された場合や、ピクセル/サンプル命令で dest メモリがまったく変更されない場合 (サイレント) などです。

u# でアドレス指定する範囲外では、u# が構造化されていて、構造体 (アドレスの 2 番目のコンポーネント) へのバイト オフセットによって境界外アクセスが発生する場合を除き、メモリに何も書き込まれず、UAV の内容全体が未定義になります。

g# での範囲外のアドレス指定 (すべての共有メモリではなく、その特定の g# の境界) により、すべての共有メモリの内容全体が未定義になります。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
X X

UAV は Direct3D 11.1 のすべてのシェーダー ステージで使用できるため、この命令は Direct3D 11.1 ランタイムのすべてのシェーダー ステージに適用されます。これは、Windows 8 以降で使用できます。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
X X X X X X

最小シェーダー モデル

この命令は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1
シェーダー モデル 4
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL)
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL)
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL)

シェーダー モデル 5 アセンブリ (DirectX HLSL)