continue (sm4 - asm)

現在のループの先頭で実行を続行します。

continue

 

解説

continue は、 ループ または endloop 内でのみ使用できます。

次の例は、 continue 命令の使用方法を示しています。

                loop
                    if_na r0.x
                        break
                    endif
                    if_z r1.x
                        ...
                        continue
                    endif
                    ...
                endloop

トークン形式には、便利な方法としてシェーダー内の対応するループ命令のオフセットが含まれています。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

頂点シェーダー ジオメトリ シェーダー ピクセル シェーダー
x x x

 

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 はい
シェーダー モデル 4 はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

 

シェーダー モデル 4 アセンブリ (DirectX HLSL)